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        《王者榮耀》問卷調查:到底是誰玩了誰?
        《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲。游戲注冊用戶破2億,這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》注冊用戶。因為入門簡單,導致很多小孩子都沉迷于此,不能自拔,很多家長都深受其害,帶來了不小的社會問題,很多家長認為應當禁絕這款游戲!對此,您怎么看?
          1、您的性別?
         
          2、您的年齡?
        18歲以下 18-30歲 30-45歲 45歲以上
         
          3、您的身份特點?
        小學生 初中生 高中生 大學生 中小學生家長 其他人員
         
          4、您玩過《王者榮耀》這款游戲嗎?
        玩過 沒玩過,但知道 沒玩過,也沒聽說過
         
          5、您玩《王者榮耀》一般每天在線多長時間?
        30分鐘以下 30分鐘-1小時 1-2小時 2-4小時 4-8小時 8小時以上 我不是玩家
         
          6、您通常在什么時間玩這款游戲?
        周六周日 節假日 上下班(學)途中 工作學習間隙 工作學習時間 夜晚 不論什么時間,有空就玩
         
          7、迄今為止,你在這款游戲上總共花了多少錢?
        0元 100元以下 100-1000元 1000元-5000元 5000-1萬元 1萬-5萬元 5萬元以上
         
          8、你在這款游戲上花的錢用在了什么地方?
        購買英雄 英雄皮膚 幸運抽獎 游戲代練 打賞主播 拜師學藝 購買賬號 其他
         
          9、如果你是玩家,請問你為什么喜歡這款游戲?
        休閑減壓:學習工作累,放松一下。
        大家都在玩,不玩就落伍了
        有成就感:玩得好很有面子
        可以專職賺錢
        女孩玩家多
        單局時間短,可以隨時玩
        玩法簡單,易于上手
        不需要硬性充值
        其它
         
          10、除了《王者榮耀》,你還喜歡玩哪款游戲?
         
          11、您認為《王者榮耀》對未成年人危害大嗎?
        危害極大:嚴重影響學習、歪曲價值觀,甚至危及生命。
        有危害,但不大:一款游戲而已,又不是毒蛇猛獸。
        有利有弊:只要不沉迷,玩游戲也是一種減壓方式
        利大于弊:合理游戲,反而有助于學習和同學交往
        不好說
         
          12、對于全面封殺《王者榮耀》的呼聲,您持什么態度?
        支持全面封殺,還中國一個未來!
        反對粗暴封殺,不利于問題的解決!
        不支持全面封殺,但應確保對未成年人嚴格限制
         
          13、您認為怎樣才能有效解決未成年人沉迷于游戲問題?
        游戲公司:不能只顧得賺錢,要承擔更多的社會責任
        政府:實行游戲分級制度,嚴懲違規游戲商
        家長:豐富孩子業務生活,消除游戲誘發環境
        學校:多關心孩子心理健康,引導擺脫游戲誘惑。
        輿論:注重正確的輿論引導,幫助孩子建立正確的價值觀
        其它
         
          14、關于未成年人沉迷于《王者榮耀》,您想說點什么?
         
          
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